Marek Tymiński, CEO CI Games w rozmowie z ISBtech o rozwoju „Lords of the Fallen II”, Gamescom i strategii rozwoju studia.
Jak wygląda obecnie sytuacja finansowa Lords of the Fallen? Czy spółka planuje jeszcze działania, które mogłyby poprawić wyniki gry?
Sprzedaż mocno przyspieszyła w drugim kwartale br. Było to spowodowane wydaniem wersji 2.0, która przyciągnęła wielu nowych graczy oraz tych, którzy nie zdecydowali się na nią wcześniej. Wciąż prowadzimy wsparcie tej gry, wydajemy nowe aktualizacje. Jednak nasza główna uwaga skierowana jest na Lords of the Fallen 2. Jesteśmy znacznie inną spółką niż kilka lat temu – bez żadnej przesady to CI Games w wersji 2.0. Aspirujemy do bycia jednym z najlepszych globalnych studiów tworzących gry RPG akcji. Kolejna część Lordsów to istotny kamień milowy w realizacji tej wizji.
Na jakim etapie znajduje się obecnie produkcja? Czy plan premiery trailera w 2025 roku pozostaje aktualny?
Jesteśmy zaawansowani w produkcji i mamy wystarczająco dużo czasu, aby dopracować najnowszą grę. Pierwszy gameplay pokażemy jeszcze w tym roku. Już dziś gra działa sprawnie technicznie i cały czas ją nadal optymalizujemy.
Jak uczestnicy Targów Gamescom zareagowali na Lordsów? Co prezentowaliście?
Prezentowaliśmy „za zamkniętymi drzwiami” kolejną część Lordsów. Jesteśmy bardzo zadowoleni z odbioru. Nasi klienci, obecni i potencjalni partnerzy są bardzo zainteresowani naszą grą.
Po Gamescomie w sieci pojawiły się głosy niezadowolenia, że nowy Lords of the Fallen będzie dostępny tylko w Epic Games Store, a nie na Steamie. Dlaczego zdecydowano się na ekskluzywność z Epic Games Store? Czy rozważano opcję wypuszczenia gry również na Steamie – nawet z kilkumiesięcznym opóźnieniem?
Epic jest naszym strategicznym partnerem, który nie tylko zainwestował dużą kwotę w formie umowy wydawniczej na platformie PC, ale również wspiera nas technologicznie – praktycznie jakbyśmy byli ich studiem. To przełoży się na końcową jakość gry oraz mocno pomoże w realizacji naszej długoterminowej wizji rozwoju spółki.
Czy jeszcze w tym roku możemy spodziewać się kolejnych działań marketingowych?
Działania marketingowe prowadzimy już cały czas, kolejnym dużym wydarzeniem będzie pierwsza prezentacja gameplayu.
Czy może Pan zdradzić szczegóły dotyczące budżetu marketingowego przeznaczonego na grę?
Budżet produkcyjny oraz marketing łącznie szacuję dziś na ok. 160 mln zł. To naprawdę duża gra PRG akcji, natomiast wykorzystujemy w ogromny stopniu to co udało nam się wypracować przy poprzedniej wersji gry LotF.
Czy widoczna jest potrzeba pozyskania dodatkowego finansowania?
Tak, planujemy wzrost długu o 20+ milionów złotych. Rozmawiamy obecnie z bankami. Planujemy zamknąć finansowanie najpóźniej do końca roku.
Co ze Sniper Ghost Warrior oraz United Label?
Wszystkie nasze inne gry, większe i mniejsze, to wsparcie do naszej głównej wizji rozwoju opartej na budowie wiodącego studia w gatunku RPG akcji.































































![Marcin Tuszkiewicz (Squaber): hossa wciąż trwa, w 2026 roku wzrośnie znaczenie surowców i spółek przemysłowych [Analiza]](https://www.isbtech.pl/wp-content/uploads/2025/11/maxresdefault-2-150x150.jpg)
[…] Gameplay Lords of the Fallen II jeszcze w 2025 […]