Plot Twist celuje z pełną premierą „Erosion” na początek przyszłego roku, poinformował ISBtech CEO Plot Twist Tomasz Gawlikowski.

„Na dziś komunikujemy początek 2027 roku i to pozostaje aktualne. Po pierwszych playtestach jesteśmy spokojni zarówno o dowiezienie gry na czas, jak i o jakość samej produkcji. Nie widzimy dziś istotnych ryzyk wewnętrznych. Wiemy, jak ta gra ma wyglądać, jaki ma mieć kształt i co jeszcze musimy dowieźć, żeby spełniła nasze założenia jakościowe” – powiedział ISBtech Gawlikowski.
Największe ryzyka, które aktualnie studio bierze pod uwagę, leżą poza samą produkcją, stwierdził CEO.
„Mam tu na myśli przede wszystkim otoczenie rynkowe, czyli to, czego jeszcze nie widzimy: kalendarz premier, potencjalną konkurencję i sytuację, w której w podobnym oknie pojawią się większe lub głośniejsze tytuły walczące o uwagę graczy. To jest dziś bardziej realny obszar niepewności, niż sam development. Z naszej perspektywy najważniejsze jest to, że po playtestach mamy większy komfort w mówieniu o projekcie. Fundament gry jest mocny, kierunek produkcyjny jest jasny, a zespół wie, co ma zrobić. Dlatego dziś większym wyzwaniem niż pytanie 'czy dowieziemy grę’ jest raczej pytanie 'jak najlepiej wprowadzić ją na rynek w odpowiednim momencie i z odpowiednią siłą komunikacyjną’” – dodał Gawlikowski.
W jego ocenie, po zmianie planu wydawniczego i odejściu od Early Access droga „Erosion” do premiery 1.0 jest bardziej uporządkowana i przewidywalna.

„Ta decyzja wynikała z prostego założenia, że chcemy, aby gracze dostali pełne doświadczenie już w dniu premiery, a nie jego częściową wersję. To oznacza, że z jednej strony nadal pracujemy nad samym produktem, dopracowujemy zawartość, balans, UX, jakość techniczną, optymalizację i przygotowanie do certyfikacji, ale z drugiej strony jesteśmy już w takim momencie projektu, w którym coraz większego znaczenia nabiera także warstwa komercjalizacji i marketingu” – wymienił CEO Plot Twist.
Playtesty wskazały, że fundament gry jest mocny i że produkt już dziś broni się bardzo dobrze, stwierdził CEO.
„Nadal mamy rzeczy do poprawienia i dopracowania, to naturalna część procesu, ale nie jesteśmy już na etapie zastanawiania się, czy sama gra działa. Wiemy, że działa. Dlatego w drodze do 1.0 coraz większy nacisk kładziemy nie tylko na development, ale również na to, jak tę grę skutecznie pokazać rynkowi. W praktyce oznacza to, że przed nami etap intensywnego budowania obecności 'Erosion’. Kolejne działania marketingowe, nowe trailery, następne playtesty, a także przygotowanie demo na Steam Next Fest. To dla nas bardzo ważny kierunek, bo dziś nie wystarczy zrobić dobrej gry. Równie ważne jest to, by rynek odpowiednio wcześnie zrozumiał, czym ten projekt jest, dla kogo powstaje i dlaczego warto się nim zainteresować” – wymienił Gawlikowski.
Przy „Erosion”, grze z gatunku roguelike, studio współpracuje z Lyrical Games. Przejście do premiery 1.0 zamiast modelu Early Access to nie tylko techniczna zmiana planu wydawniczego, zaznaczył.

„To również wyraz wiary w produkt po stronie wydawcy i wspólnej oceny, że Erosion powinno zadebiutować jako pełne, kompletne doświadczenie. Dla nas to ważny sygnał, bo pokazuje, że partner wydawniczy widzi w tym projekcie potencjał nie tylko jako obiecującym pomyśle, ale jako grze, która ma szansę mocno zaistnieć na rynku w finalnej formie. Krótko mówiąc najbliższa droga do 1.0 to już nie tylko dalsze poprawianie gry, ale równolegle bardzo świadome budowanie jej pozycji rynkowej. Produkt przeszedł ważny etap walidacji, a teraz naszym zadaniem jest dowieźć jego jakość do końca i jednocześnie zbudować wokół niego odpowiednią uwagę przed premierą” – podsumował CEO Plot Twist.
Plot Twist to niezależny producent gier wideo specjalizujący się w realizacji projektów z segmentu Indie. Spółka zadebiutowała na rynku NewConnect w 2023 r.
(ISBnews)






























































