Eroblast odnotował w grudniu wzrost dochodu
Vivid Games skupia się obecnie na rozwoju Real Boxing 2 i gier z uniwersum Eroblast. Spółka przedstawiła szacunkowe wyniki za grudzień i cały 2022...
Lista gier na okno premierowe PlayStation VR2
Firma Sony Interactive Entertainment ma przyjemność ogłosić tytuły, które trafią na platformę PS VR2 w ciągu pierwszego miesiąca od dnia premiery.Oprócz oficjalnego debiutu PlayStation...
Przegląd sektora gamingowego 16 – 20 stycznia
Poniżej przedstawiamy przegląd najważniejszych wiadomości z sektora gamingowego z okresu 16-20 stycznia br.Draw Distance: Wdraża nową strategię i planuje skoncentrować się na konkretnym gatunku...
Graj Legalnie: reprezentacje piłkarzy ręcznych łamią polskie prawo na MŚ
Czarnogóra, Holandia oraz Serbia – te trzy reprezentacje piłkarzy ręcznych grają na MŚ szczypiornistów z logotypami nielegalnych w Polsce bukmacherów. Teoretycznie, każdej ze wspomnianych...
Premiera Huawei FreeBuds 5i i Huawei nova Y61
Huawei CBG Polska wprowadza do sprzedaży HUAWEI nova Y61. Smartfon wyposażony został w pojemną baterię 5000 mAh wspierającą szybkie ładowanie 22,5 W HUAWEI SuperCharge. Za...
Subskrypcje płatnej TV w Polsce to 88% gospodarstwa domowych
Bogata oferta pakietowa płatnej telewizji w Polsce jest jedną z najtańszych w Unii Europejskiej, a rynek jednym z nielicznych z prognozami dalszego wzrostu wobec...
Draw Distance chce postawić na kryminalne gry akcji
Michał Mielcarek, CEO Draw Distance w rozmowie z ISBtech o planach rozwojowych oraz nowej strategii studia. Ubiegły rok dla studia Draw Distance był bardzo...
Szara strefa bukmacherki rośnie w ujęciu nominalnym
Szara strefa na rynku zakładów wzajemnych w Polsce mocno rośnie nominalnie – wynika z najnowszego raportu EY Polska dla Stowarzyszenia Graj Legalnie. Rosną tym...
Gamedust zapowiada 4 nowe tytuły na rok 2023
Giełdowy specjalista od rozrywki VR – spółka Gamedust – ma w planie wydawniczym na 2023 rok jeden tytuł własny oraz trzy projekty wydawnicze. Spółka,...
PixelRace upowszechnia wirtualną produkcję
Wirtualna produkcja to młoda, ale prężnie rozwijająca się gałąź przemysłu filmowego. Rynek w 2021 roku wyceniono na 1,6 mld USD i do 2030 r....








































































