Przegląd sektora gamingowego 19 – 23 grudnia
Poniżej przedstawiamy przegląd najważniejszych wiadomości z sektora gamingowego z okresu 19-23 grudnia br.Bloober Team: Spółce przyznano dofinansowanie do wysokości 4 976 077,14 zł na...
BDM: Skala Phantom Liberty może zaskoczyć
Dzięki dalszym naprawczym działaniom spółki (patch 1.6, oceny w ostatnim miesiącu na poziomie 92% pozytywów) nad „Cyberpunk 2077” oraz wydanemu serialowi „Cyberpunk: Edgerunners” pierwszy...
Moda spotyka się z e-sportem Mercedes-Benz i SK Gaming
Zamiłowanie do osiągów i nowatorskich rozwiązań oraz pasja – oto co łączy odnoszących sukcesy sportowców i graczy z entuzjastami motoryzacji. Limitowana, kapsułowa kolekcja Mercedes-Benz...
Bloober Team w drodze na główny parkiet GPW
Zarząd Bloober Team będzie rekomendował akcjonariuszom na najbliższym Walnym Zgromadzeniu przeniesienie notowań akcji spółki na rynek główny GPW. W marcu planowane jest wydarzenie, na...
Gaming mobilny zwróci się ku młodej Afryce
Globalny przemysł gier wideo kontynuuje szybki wzrost. Eksperci twierdzą, że będzie wart 321 mld USD do 2026 roku, przy czym rynki wschodzące, takie jak...
Przegląd sektora gamingowego 12 – 16 grudnia
Poniżej przedstawiamy przegląd najważniejszych wiadomości z sektora gamingowego z okresu 12-16 grudnia br.Bloober Team: Private Division, wytwórnia wydawnicza Take-Two Interactive, ujawniła umowę wydawniczą z...
Nowe kanały telewizyjne w Play i UPC
Najwięcej korzyści z połączenia sił Play oraz UPC odczują ich klienci! Tym razem w postaci dodatkowych kanałów, które trafiają do ofert telewizji obu operatorów....
GAMIVO w 2022 roku postawiło na automatyzację i udoskonalenie platformy
GAMIVO, właściciel platformy transakcyjnej dla graczy, w 2022 roku kontynuował intensywny rozwój serwisu, usprawniając dotychczasowe, a także dodając nowe funkcjonalności. Spółka wprowadziła m.in. kolejne...
Grając w Minecraft dzieci z Ukrainy uczą się polskiego
Dzięki stworzonym przez Fundację Cyfrowy Dialog i Microsoft mapom do Minecrafta, dzieci z Ukrainy mogą uczyć się języka polskiego poprzez zabawę. Projekt „Mówię po...
Iron VR celuje w debiut giełdowy w połowie 2023 r.
Tomasz Szpiner, prezes Iron VR w rozmowie z ISBtech o perspektywach rynku VR, a także planach giełdowych i rozwojowych spółki.Czym zajmuje się Iron VR?Od...









































































