Marketing sentymentalny… dawne marki wracają…
Retro produkty charakteryzują się długą tradycją i doskonale trafiają zarówno do pokolenia Baby boomers (osób urodzonych w czasach wyżu demograficznego po II w.ś. 1946-1964)...
Koszuta, Carbon Studio: Wirtualna rzeczywistość pokonuje kolejne bariery
Wirtualna rzeczywistość pokonuje kolejne bariery, które stały na drodze jej rozwoju. Znajduje coraz szersze zastosowanie nie tylko w rozrywce, ale też biznesie, powiedziała w...
Wejście all-in czy pas w biznesie?
Gry hazardowe wymagają wielu cech, które są niezbędne do osiągnięcia sukcesu w biznesie. Zarządzanie ryzykiem, umiejętność podejmowania decyzji pod wpływem stresu, ocena własnych zasobów...
Caban, Carbon Studio: Nasze IPO pozwoli na udział w dynamicznym rynku VR
Carbon Studio realizuje pierwszą ofertę publiczną w celu pozyskania środków finansowych na realizację nowej gry i dalsze umocnienie pozycji istotnego gracza na globalnym rynku...
„Fund of funds jest dobry na obecnym etapie rozwoju polskiego techu”
Państwo może odegrać istotną rolę w rozwoju tzw. ekosystemu startupów i innowacji. Jednak podczas podejmowania decyzji o wsparciu dla określonych branż, warto uwzględniać efekt...
Mobile first… czyli od sekstingu po podróże
Telefon ewoluował tak bardzo, że dziś zastępuje wiele innych urządzeń takich jak aparat, kalendarz, kalkulator a przede wszystkim narzędzie do komunikacji tekstowej i odnajdywania...
Nowe nawyki Polaków czyli e-grocery nad Wisłą
W ciągu ostatniego roku, naznaczonego niehandlowymi niedzielami, supermarkety online zanotowały wzrost nawet o 30 proc., podczas gdy sklepy stacjonarne tylko nieznacznie zwiększyły swoją sprzedaż....
10 prognoz technologicznych IDC dla konsumentów
Utwory z czołówek list przebojów komponowane przez sztuczną inteligencję, wirtualna rzeczywistość, którą przetestuje 100 mln osób czy automatyczne sterowanie domem w oparciu o dane...
„Robimy znaczący krok do rewolucyjnego E-Sportowego Multi-Playera – Hyper Arena VR”
Michał Smółka członek zarządu ds. finansów Blue Technology, właściciela marek Hyperbook i Hyperbook Studio, w rozmowie z ISBtech nt. planów rozwojowych i strategii związanej z...
Grać już można wszędzie
Świat gracza nie musi się już ograniczać do czterech ścian. Na rynku dostępnych jest coraz więcej gamingowych laptopów, które posiadają wiele zaawansowanych funkcji, podobnych...









































































