Tag: gry
ISBtech Games Weekly za 31 stycznia – 4 lutego
Poniżej przedstawiamy przegląd najważniejszych wiadomości z sektora gamingowego z okresu 31 stycznia - 4 lutego br.Techland: Gra "Dying Light 2: Stay Human" zadebiutowała na...
ISBtech Games Weekly za 17 – 21 stycznia
Poniżej przedstawiamy przegląd najważniejszych wiadomości z sektora gamingowego z okresu 17-21 stycznia br.PCF Group: Właściciel studia People Can Fly - intensyfikuje działania rekrutacyjne w...
ISBtech Gaming Weekly za 10 – 14 stycznia
Poniżej przedstawiamy przegląd najważniejszych wiadomości z sektora gamingowego z okresu 10-14 stycznia br.CI Games: Grupa osiągnęła 105 mln zł skonsolidowanych przychodów w 2021 r.,...
Podsumowanie 2021 roku na rynku gier wg CEO spółek giełdowych
Jakie były najważniejsze „wydarzenia” na rynku gier w 2021 roku? Co było według was najciekawszym trendem 2021 roku i jakich nowych trendów na rynku...
Ipopema: Powolne aktualizacje w premium i spowolnienie mobilnych
Podczas gdy rok 2020 był rokiem triumfu domowej rozrywki, w 2021 branża gier zaczęła spłacać dług wobec pandemii, wskazuje w swoim raporcie Ipopema.
Harmonogramy tworzenia...
ISBtech Games Weekly 15 – 19 listopada
Poniżej przedstawiamy przegląd najważniejszych wiadomości z sektora gamingowego z okresu 15-19 listopada br.11 bit studios: Spółka odnotowała 4,09 mln zł jednostkowego zysku netto w...
ISBtech Games Weekly za 18-22 października
Poniżej przedstawiamy przegląd najważniejszych wiadomości z sektora gamingowego z okresu 18-22 października br.Klabater: Spółka ustaliła datę premiery gry "Heliborn" na platformy PlayStation 4 oraz...
ISBtech Games weekly za 4 – 8 października
Poniżej przedstawiamy przegląd najważniejszych wiadomości z sektora gamingowego z okresu 4-8 października br.Madmind Studio: Spółka liczy, że w najbliższym czasie będzie mogło oficjalnie zakomunikować pełen...
ISBtech Games weekly za 27 września – 1 października
Poniżej przedstawiamy przegląd najważniejszych wiadomości z sektora gamingowego z okresu 27 września - 1 października br.PunkPirates: Spółka zaktualizowała plan wydawniczy, podjęło także decyzję o zwiększeniu...
Bloober Team rozwija 2 duże horror AAA na lata 2022-2025
Bloober Team rozwija dwa duże projekty AAA w gatunku horror na lata 2022-2025, które mają pozwolić na wejście do Ligi Mistrzów światowej branży gier,...










































































![Marcin Tuszkiewicz (Squaber): hossa wciąż trwa, w 2026 roku wzrośnie znaczenie surowców i spółek przemysłowych [Analiza]](https://www.isbtech.pl/wp-content/uploads/2025/11/maxresdefault-2-150x150.jpg)