Tag: gry
Przegląd sektora gamingowego 13 – 17 lutego
Poniżej przedstawiamy przegląd najważniejszych wiadomości z sektora gamingowego z okresu 13-17 lutego br.Bloober Team: Premiera gry "Remorse: The List" z gatunku survival-horror, opracowanej przez...
Przegląd sektora gamingowego 6 – 10 lutego
Poniżej przedstawiamy przegląd najważniejszych wiadomości z sektora gamingowego z okresu 6-10 lutego br.Simteract: Wraz z NACON (wydawca) ustalili datę wydania gry "Train Life: A...
Feardemic w tym roku obierze tor na dekady
Feardemic, z grupy Bloober Team, planuje wydanie w najbliższych miesiącach 7 gier. Latem zapowie kolejne gry na drugą połowę roku, poinformował ISBtech prezes Feardemic Scott...
Przegląd sektora gamingowego 23 – 27 stycznia
Poniżej przedstawiamy przegląd najważniejszych wiadomości z sektora gamingowego z okresu 23-27 stycznia br.Live Motion Games: Nad portem gry "Builder Simulator", który przeniesie ją do...
Przegląd sektora gamingowego 16 – 20 stycznia
Poniżej przedstawiamy przegląd najważniejszych wiadomości z sektora gamingowego z okresu 16-20 stycznia br.Draw Distance: Wdraża nową strategię i planuje skoncentrować się na konkretnym gatunku...
Przegląd sektora gamingowego 9 – 13 stycznia
Poniżej przedstawiamy przegląd najważniejszych wiadomości z sektora gamingowego z okresu 9-13 stycznia br.Ten Square Games: Anna Idzikowska, która złożyła rezygnację z pełnienia funkcji członka...
Przegląd sektora gamingowego 2 – 5 stycznia
Poniżej przedstawiamy przegląd najważniejszych wiadomości z sektora gamingowego z okresu 2-5 stycznia br.Ten Square Games: Szacunkowe skonsolidowane płatności użytkowników w grach (bez uwzględnienia przychodów...
Przegląd sektora gamingowego 27 – 30 grudnia
Poniżej przedstawiamy przegląd najważniejszych wiadomości z sektora gamingowego z okresu 27-30 grudnia br.Big Cheese Studio: Szacuje datę debiutu "Cooking Simulator" w Chinach na I...
Przegląd sektora gamingowego 19 – 23 grudnia
Poniżej przedstawiamy przegląd najważniejszych wiadomości z sektora gamingowego z okresu 19-23 grudnia br.Bloober Team: Spółce przyznano dofinansowanie do wysokości 4 976 077,14 zł na...
Gaming mobilny zwróci się ku młodej Afryce
Globalny przemysł gier wideo kontynuuje szybki wzrost. Eksperci twierdzą, że będzie wart 321 mld USD do 2026 roku, przy czym rynki wschodzące, takie jak...









































































![Marcin Tuszkiewicz (Squaber): hossa wciąż trwa, w 2026 roku wzrośnie znaczenie surowców i spółek przemysłowych [Analiza]](https://www.isbtech.pl/wp-content/uploads/2025/11/maxresdefault-2-150x150.jpg)