CD Projekt zamierza w ciągu dwóch lat podwoić zespół pracujący w studiu w Bostonie nad „Cyberpunk 2” wobec ponad 80 osób obecnie, poinformował joint CEO Michał Nowakowski. W najbliższych latach grupa zamierza również zmienić proporcje między zespołem z Bostonu, a zespołami z Vancouver i Warszawy łącznie do ok. 50%, ponieważ zespoły z Kanady i Polski również będą się „stopniowo powiększać”.
„Obecnie część zespołu 'Cyberpunk 2′ z siedzibą w Bostonie składa się z ponad 80 członków, z których ponad 90% zajmuje stanowiska senior-level. Po osiągnięciu naszego celu, jakim było zbudowanie silnego zespołu kierowniczego, obecnie skupiamy się na zatrudnianiu większej liczby pracowników na stanowiskach średniego szczebla, aby kontynuować prace przedprodukcyjne. Planujemy rozbudowę zespołu Cyberpunk z siedzibą w Bostonie w miarę postępów projektu i podwojenie jego liczebności w ciągu najbliższych dwóch lat” – powiedział Nowakowski podczas wideokonferencji.

CD Projekt utworzył Boston Hub 2 lata temu, przypomniał.
„Rozpoczęło się to od przeniesienia głównego zespołu, w skład którego wchodzili doświadczeni pracownicy studia, wcześniej zaangażowani w tworzenie gry 'Cyberpunk 2077′ i dodatku 'Phantom Liberty’, aby przyspieszyć realizację projektu. Od tego czasu grupa ta znacznie się powiększyła, dołączając do niej wykwalifikowanych profesjonalistów z branży, którzy mają na swoim koncie udokumentowane osiągnięcia w znanych projektach AAA, takich jak 'GTA’, 'God of War’, 'World of Warcraft’ czy 'The Last of Us’ – a to tylko kilka z wielu przykładów” – wymienił joint CEO CD Projekt.
Wskazał, że „w najbliższych latach grupa zamierza również zmienić proporcje między zespołem z Bostonu a zespołami z Vancouver i Warszawy do ok. 50%, ponieważ zespoły kanadyjski i polski również będą się stopniowo powiększać”.

„Utworzenie zespołu Cyberpunk 2 z siedzibą w Bostonie umożliwiło nam kontynuowanie prac nad dwoma odrębnymi dużymi grami AAA jednocześnie” – zaznaczył Nowakowski.
W ciągu tego roku działania rekrutacyjne CD Projekt nabrały tempa, napędzane potrzebami rozwijających się projektów, podkreślił.
„Trend ten utrzymał się w ciągu ostatnich trzech miesięcy, kiedy to do studia i jego zespołów dołączyło ponad 50 utalentowanych programistów. Większość nowych pracowników dołączyła do zespołu Cyberpunk 2, który kontynuuje prace w fazie przedprodukcyjnej” – wskazał joint CEO.
CD Projekt ocenia, że ma spore szanse na osiągnięcie celu finansowego z programu motywacyjnego na lata 2023-2026, który zakłada 2 mld zł skumulowanego zysku netto, poinformował CFO Piotr Nielubowicz. Nowe treści wspierające ten cel mają pojawić się w nadchodzącym roku.
„Warunek programu motywacyjnego dotyczący wyników finansowych na lata 2023-2026 został ustalony na poziomie 2 mld zł skumulowanego zysku netto. Po 11 z 16 kwartałów do osiągnięcia tego celu pozostaje jeszcze 700 mln zł. Chociaż jest to bardzo ambitny cel, uważamy, że jeśli wszystko pójdzie zgodnie z naszym planem, mamy spore szanse na jego osiągnięcie. Biorąc pod uwagę nasze obecne postępy, istnieje szansa, że nowe treści, o których wspomniano w ostatnich rozmowach i raportach, zostaną opublikowane w nadchodzącym roku. To będzie miało wpływ na nasze wyniki i zwiększy prawdopodobieństwo osiągnięcia warunku dotyczącego zysków dla I etapu programu motywacyjnego” – powiedział Nielubowicz podczas wideokonferencji.

Miniony kwartał ocenił jako znaczący krok naprzód pod względem wyników finansowych w zakresie realizacji celu z programu motywacyjnego.
Pod koniec sierpnia zarząd CD Projekt podawał, że kontynuuje prace nad niezapowiedzianymi projektami, ale nie ujawnia ich szczegółów. Z kolei pod koniec maja zarząd spółki poinformował, że ma trzy niezapowiedziane projekty w fazie rozwojowej, a joint-CEO Michał Nowakowski doprecyzował wówczas, że wśród nich są dwa projekty gamingowe.
CD Projekt nie pokaże „nowego kontentu” podczas wydarzenia The Game Awards w grudniu, poinformował joint CEO Michał Nowakowski.
„Jeśli chodzi o naszą obecność na The Game Awards w tym roku, to nie przedstawimy żadnych nowych treści na TGA – mówię wprost. Będziemy tam obecni jako część programu, ponieważ jesteśmy bardzo zadowoleni i dumni z nominacji, która dotyczy gry, na którą czekamy z niecierpliwością” – powiedział Nowakowski podczas wideokonferencji.
Wcześniej analitycy zakładali, że kolejny katalizator dla sentymentu wokół notowań CD Projektu przyjdzie prawdopodobnie wraz z następnymi działaniami marketingowymi dla gry „Wiedźmin 4”, których można spodziewać się jeszcze w tym roku, być może podczas wydarzenia The Game Awards 11 grudnia.
W niezapowiedzianym projekcie CD Projekt, realizowanym przez Fool’s Theory, pracuje obecnie ponad 100 osób, poinformowała VP investor relations CD Projekt Karolina Gnaś.
„Ponad 100 osób obecnie” – powiedziała Gnaś podczas videokonferencji w odpowiedzi na pytanie ile osób w Fool’s Theory pracuje nad niezapowiedzianym projektem.
„Jeśli chodzi o harmonogram projektu, nie komentujemy„, dodała.
Joint-CEO Michał Nowakowski dodał, że większość zespołu tego dewelopera jest obecnie zaangażowana w projekty inne niż remake Wiedźmina 1 oraz wsparcie Wiedźmina 4.
„Jeśli chodzi o Fools Theory […] większość zespołu jest teraz zajęta innymi projektami i wsparciem dla Wiedźmina 4. Jest więc pewna ograniczona liczba ludzi, którzy pracują nad Wiedźminem 1, ale podjęliśmy wcześniej decyzję że jest to mocno powiązane z rozwojem Wiedźmina 4. […] Dlatego właśnie w przypadku Wiedźmina 1 w tej chwili pracuje nad nim mniejsza grupa osób„- wskazał Nowakowski.
Ponadto podkreślił, że zarząd CD Projekt „nie wspominał ani o grach planszowych, ani o kolekcjonerskiej grze karcianej jak Gwint” jako o swoim „nieogłoszonym projekcie”.
Ponadto projekt mobilny ze Scopely nie jest uwzględniany w przyszłorocznych szacunkach.
„Projekt ten jest nadal w bardzo wczesnej fazie, a jeśli chodzi o potencjalne przychody z tego tytułu po naszej stronie, nie mam żadnych szacunków dotyczących naszych przychodów w 2026 roku” – wskazał CFO Piotr Nielubowicz.

„W dalszym ciągu zwiększamy inwestycje w nasze projekty, zarówno ogłoszone, jak i nieogłoszone, opracowywane wewnętrznie lub zlecane na zewnątrz” – podsumował CFO CD Projekt.
































































