Tag: VR
„Przyszłość galerii handlowych to e-sport, VR i drive-thru”
"Transformacja galerii handlowych w pocovidowej rzeczywistości powinna pójść w takim kierunku, żeby klient czuł, że jest to obiekt pierwszego wyboru do spędzania czasu. A...
TopLevelTennis.com tworzy tenisową grę VR
TopLevelTennis.com S.A. (poprzednio Thunderbolt S.A.), Spółka notowana na rynku NewConnect, zawarła list intencyjny z austriacką spółką VR Motion Learning GmbH & Co KG, zgodnie...
Cyfrowa perspektywa dla branży rozrywkowej
Hubert Kowalski, konsultant w firmie doradczej Déhora, w komentarzu dla ISBtech o cyfrowym wymiarze branży rozrywkowej.Od połowy marca tego roku branża rozrywkowa, a zwłaszcza...
Zapotrzebowanie na wirtualne konferencje dynamicznie rośnie
Ponad 65 proc. polskich przedsiębiorców i ich pracowników uważa, że wirtualne spotkania, konferencje, targi i wydarzenia mają przed sobą świetlaną przyszłość, wynika z najnowszego...
Carbon Studio zmierza na rynek główny GPW
Carbon Studio, polskie studio game developerskie, zapowiedziało przejście na rynek regulowany GPW z NewConnect."W lipcu podjęliśmy decyzję, że Carbon Studio powinno przenieść notowania na...
„Planujemy w tym roku prace nad kolejnym znanym IP”
Andrzej Wychowaniec, szef studia VR Incuvo, w rozmowie z ISBtech o debiucie na NewConnect i projektach gamingowych spółki. Incuvo jeszcze w tym roku chce...
AR i VR jako wsparcie w ochronie przed zarażeniem
Rozwiązania Rzeczywistości Rozszerzonej (AR) i Wirtualnej (VR) pozwalają na ochronę pracowników przed koronawirusem. Firmy IT oferują specjalne finansowanie, aby pomóc zatrzymać pandemię.Rosnąca liczba zarażonych...
Koszuta, Carbon Studio: Wirtualna rzeczywistość pokonuje kolejne bariery
Wirtualna rzeczywistość pokonuje kolejne bariery, które stały na drodze jej rozwoju. Znajduje coraz szersze zastosowanie nie tylko w rozrywce, ale też biznesie, powiedziała w...
Caban, Carbon Studio: Nasze IPO pozwoli na udział w dynamicznym rynku VR
Carbon Studio realizuje pierwszą ofertę publiczną w celu pozyskania środków finansowych na realizację nowej gry i dalsze umocnienie pozycji istotnego gracza na globalnym rynku...
Biblioteka treści w wirtualnej rzeczywistości na player
Fani treści wideo w technologii wirtualnej rzeczywistości (VR) mogą już korzystać z biblioteki materiałów w tej jakości w player. Składają się na nią produkcje...