Warszawska spółka Spirit Games Studio pracuje nad przełomowym systemem opartym na generatywnej AI, który może zrewolucjonizować sposób tworzenia modeli 3D w grach, filmie i reklamie. Jeśli projekt zakończy się sukcesem, firma ma szansę wyznaczyć nowy globalny standard produkcji treści cyfrowych. Projekt zgłoszono do programu Fundusze Europejskie dla Nowoczesnej Gospodarki na lata 2027–2030, a wkład własny zapewnia prywatny fundusz inwestycyjny. Inicjatywa jest częścią strategii transformacji spółki w kierunku tworzenia skalowalnych technologii z potencjałem globalnej komercjalizacji.

Jak podkreśla spółka, rozwijane rozwiązanie ma charakter przełomowy.

Jego architektura i funkcjonalności wykraczają poza obecne standardy rynkowe. System umożliwi bezpośrednie generowanie gotowych do użycia modeli 3D, z zachowaniem pełnej kontroli nad ich strukturą, topologią oraz wydajnością. Co ważne, technologia pozwoli także na ich lokalną, iteracyjną edycję bez konieczności ponownego tworzenia całego obiektu. To istotne ograniczenie w obecnie dostępnych rozwiązaniach – mówi Paweł Czarnecki, CEO Spirit Games Studio.

W praktyce oznacza to powstanie narzędzia, które – według deklaracji spółki – nie ma dziś odpowiednika na świecie i może zdefiniować nowy standard produkcji assetów 3D. Zastosowanie nowego systemu nie ograniczy się wyłącznie do branży gier. Spółka wskazuje, że technologia znajdzie szerokie zastosowanie również w produkcji filmowej, reklamowej oraz w obszarze tzw. virtual production.

Już dziś pracujemy przy projektach wizualnych wykorzystywanych w telewizji i reklamie, dlatego znamy potencjał wdrożeniowy rozwiązania. Obecnie proces tworzenia assetów jest czasochłonny, kosztowny i wymaga dużego zaangażowania specjalistów. Nowa technologia skróci czas produkcji, ograniczy konieczność ręcznych poprawek i zwiększy przewidywalność efektów. W efekcie wpłynie na obniżenie kosztów pracy grafików i zespołów produkcyjnych, co obecnie jest jednym z najbardziej istotnych czynników budowania konkurencyjności w branży kreatywnej – dodaje Czarnecki.

Nowe narzędzie może umożliwić tworzenie zaawansowanych wizualizacji bez konieczności budowania kosztownych planów zdjęciowych, co dodatkowo zwiększa jego atrakcyjność dla sektora audiowizualnego.

Finansowanie i wkład własny

Projekt został zgłoszony w ramach programu Fundusze Europejskie dla Nowoczesnej Gospodarki, a jego realizacja planowana jest na lata 2027–2030. Wkład własny do projektu ma zostać pokryty przez prywatny fundusz inwestycyjny, który już dziś jest akcjonariuszem spółki. Taka struktura finansowania potwierdza zaufanie inwestorów do kierunku rozwoju technologicznego przedsiębiorstwa oraz jego potencjału rynkowego.

Złożony wniosek dotacyjny stanowi element szerszej strategii transformacji Spirit Games Studio – od klasycznego studia gamedev do firmy rozwijającej własne, skalowalne technologie. Projekt ma nie tylko zwiększyć efektywność wewnętrznych procesów produkcyjnych, ale również otworzyć nowe źródła przychodów poprzez komercjalizację rozwiązania na rynku globalnym.

Jeśli projekt uzyska dofinansowanie i zakończy się sukcesem, polska spółka ma szansę stać się jednym z liderów technologii AI w obszarze generowania treści 3D, wpływając na sposób tworzenia gier, filmów i materiałów reklamowych na całym świecie.

epoint
Subskrybuj
Powiadom o
guest
0 komentarzy
Najstarsze
Najnowsze Najwięcej głosów
Opinie w linii
Zobacz wszystkie komentarze