Bloober Team, krakowski twórca horrorów stojący za remakiem SILENT HILL 2 oraz ostatnim survival horrorem Cronos: The New Dawn, wchodzi w nową fazę rozwoju, przygotowując się do ujawnienia ambitnych projektów, które mogą wyznaczyć kolejny etap w historii spółki. Oparta na dorobku tytułów współkształtujących gatunek oraz silnej dynamice kreatywnej i biznesowej, firma rozwija kadrę zarządzającą i rozbudowuje struktury, przygotowując się na kolejny etap wzrostu.
Od Layers of Fear, przez Observera, Blair Witch i The Medium, po Silent Hill 2 oraz Cronos: The New Dawn – Bloober Team w ostatnich latach konsekwentnie budował solidne fundamenty pod przyszły sukces.
Krakowski developer skaluje swój biznes w sposób umożliwiający pracę nad wieloma dużymi projektami jednocześnie. Celem jest osiągnięcie wysokich i powtarzalnych wyników sprzedażowych. Nowe osoby w zespole zajęły kluczowe stanowiska w obszarach: zarządzania studiem, wydawniczym oraz rozwoju biznesowego.
Thaine Lyman dołączył jako Head of Studio, gdzie będzie nadzorował organizację produkcji i dbał o jakość we wszystkich zespołach deweloperskich. Dzięki ponad 20-letniemu doświadczeniu na stanowiskach kierowniczych w Activision i Wargaming, Lyman kierował produkcjami od etapu koncepcji aż po premierę. Jego wiedza będzie miała kluczowe znaczenie w zarządzaniu nadchodzącymi tytułami.
Michał Gembicki został Head of Publishing. Odpowiada za kształtowanie strategii wydawniczej oraz globalną dystrybucję. Dzięki blisko dwudziestoletniemu doświadczeniu w Grupie CD Projekt oraz jako Joint-CEO Klabater SA, Gembicki wnosi wiedzę w zakresie zarządzania portfelem, ekspansji rynkowej i strategii monetyzacji.
Katya Baukova pełni funkcję Director of Business Development, kierując partnerstwami strategicznymi, inicjatywami rozwoju franczyzy oraz działaniami na rzecz globalnej ekspansji. Dzięki doświadczeniu na wysokich stanowiskach w CD Projekt i Techland odgrywa kluczową rolę we wzmacnianiu międzynarodowych relacji Bloober Team oraz poszukiwaniu nowych możliwości w branży gier.
Znajdujemy się w przełomowym momencie rozwoju Bloober Team. Po sukcesie ostatnich projektów budujemy fundamenty pod kolejny etap wzrostu – bardziej skalowalny, przewidywalny i zdecydowanie ambitniejszy. Zespół, który stworzyliśmy, stanowi prawdziwy przełom: zyskaliśmy zdolność równoległego rozwijania wielu wysokiej jakości tytułów. To kolejny krok w kierunku pozycji globalnego lidera w segmencie horroru – powiedział Piotr Babieno, CEO spółki Bloober Team.
Bieżący rok ma być przełomowy dla studia. Zespół pracuje obecnie nad kilkoma projektami. Wśród tych nadchodzących gier znajdują się nowe, autorskie IP, jak i rozszerzenia istniejących serii. Co najważniejsze, nowe projekty będą stanowić znaczący krok naprzód pod względem skali, ambicji i wpływu na rynek.
Jednocześnie Bloober Team rozwija swoje dotychczasowe portfolio, koncentrując się na grze Cronos: The New Dawn, a równolegle poszerza własne uniwersum o nowe projekty, w tym zapowiedziane z okazji dziesięciolecia serii Layers of Fear 3. Dzięki silnemu, doświadczonemu zespołowi, atrakcyjnemu portfolio oraz stabilnej produkcji spółka zakłada konsekwentny, długoterminowy wzrost i umacnianie pozycji jednego z liderów gatunku horroru.
































































![Marcin Tuszkiewicz (Squaber): hossa wciąż trwa, w 2026 roku wzrośnie znaczenie surowców i spółek przemysłowych [Analiza]](https://www.isbtech.pl/wp-content/uploads/2025/11/maxresdefault-2-150x150.jpg)