Cherrypick Games zakończył rok mocnym akcentem: debiutem gry „ANGST: A Tale of Survival”, pierwszego tytułu premium tego studia na komputery PC. Produkcja spotkała się z bardzo dobrym odbiorem – 89% pozytywnych recenzji na Steam i klasyfikacją „Very Positive”, stabilnie rosnącą wishlistą oraz szeroką obecnością w streamach na YouTube i Twitchu. To solidna podstawa dla tytułu, który będzie dalej rozwijany i ma otrzymać m.in. tryb dla wielu graczy.

Gra została doceniona m.in. za klimat, rozgrywkę oraz atrakcyjną cenę (30 zł w Polsce i 7,99 USD na rynkach międzynarodowych). Świadomie zdecydowaliśmy się na niską cenę gry, tj. poniżej 10 USD, ze względu na nowe IP oraz brak doświadczenia studia w wydawaniu gier na PC. Strategia ta przyniosła zamierzony efekt, bardzo dobre oceny, a pomimo sprzedaży lekko poniżej oczekiwań, notujemy bardzo dynamiczne wzrosty liczby dodań do listy życzeń (WL), sięgające niemal 100% od debiutu gry. Przełoży się to na przyszłe przychody wraz z dalszym rozwojem tytułu poprzez planowane płatne dodatki. Regularnie będziemy zwiększać przychód na gracza, rozszerzając zawartość gry, a wersję z dodatkami („Final Edition”) planujemy sprzedawać istotnie drożej niż podstawową wersję gry.

ANGST to gra, której długość rozgrywki została zaprojektowana na 5–6 godzin, jednak wielu graczy spędza w niej ponad 12 godzin, a rekordy przekraczają nawet 30 godzin. Od dnia debiutu, tj. od 5.12.2025 r., ANGST rozwijany jest w modelu „live”, a w 2026 roku ma otrzymać co najmniej dwa duże dodatki.

ANGST staje się dla nas solidnym fundamentem do budowania pozycji studia. Potwierdza również, że strategia przejścia na rynek gier premium okazała się słuszna. Potrafimy dostarczyć jakościowy tytuł, który znajduje odbiorców i zbiera świetne oceny. Mamy świadomość, że przed nami wciąż wiele wyzwań związanych z rozwojem kolejnych projektów oraz utrzymaniem stabilności finansowej studia, jednak ten sukces buduje naszą wiarygodność w rozmowach z partnerami i otwiera drogę do realizacji bardziej ambitnych planów – mówi Marcin Kwaśnica, prezes Cherrypick Games.

Studio przygotowuje się obecnie do uruchomienia strony Steam swojej kolejnej produkcji – Signal Station, której prototyp powstał dzięki dofinansowaniu CRPK.

Wkrótce rozpoczniemy działania marketingowe, publikując pierwszy trailer oraz uruchamiając stronę Steam. Planujemy, aby tytuł pojawił się na festiwalu dem, a jego debiut – podobnie jak w przypadku ANGST – nastąpił niedługo po tym wydarzeniu. Ostateczny termin premiery będzie zależny od feedbacku graczy, jednak jesteśmy dobrej myśli – mówi Marcin Kwaśnica.

Równolegle prowadzone są rozmowy dotyczące wsparcia kolejnego projektu zewnętrznym finansowaniem. Cherrypick Games kontynuuje strategię rozwoju w segmencie gier premium na PC i konsole, koncentrując się na mniejszych, efektywnych produkcjach, które budują portfolio oraz pozycję rynkową studia.

Projektem, w którym spółka dostrzega obecnie największy potencjał, jest Sniper At Work. Tytuł ten wymaga zewnętrznego finansowania, jednak pozytywne przyjęcie ANGST otwiera Spółce możliwości rozmów z wydawcami. Cherrypick Games zawarła również umowę inwestycyjną z Loft Capital Ltd. Kolejnym krokiem będzie finalizacja warunków współpracy oraz pozyskanie dodatkowych środków, co pozwoli wzmocnić pozycję finansową Spółki.

Jesteśmy realistami i mamy świadomość skali wyzwań, przed którymi stoimy, ale jednocześnie jesteśmy bardzo zdeterminowani, aby dalej rozwijać Cherrypick Games. Dostarczyliśmy jakościowy produkt, który będzie nadal rozwijany. Dysponujemy rosnącą bazą zadowolonych graczy i chcemy dostarczać im kolejne bardzo dobre gry – podsumował Marcin Kwaśnica.

epoint
Subskrybuj
Powiadom o
guest
0 komentarzy
Najstarsze
Najnowsze Najwięcej głosów
Opinie w linii
Zobacz wszystkie komentarze