Purple Ray Studio – notowane na rynku NewConnect krakowskie studio gamedev, rozpoczyna oficjalną kampanię swojej nowej gry Koshmar: The Last Reverie (wcześniej Nightmare). Światło dzienne ujrzały pierwszy trailer, karta Steam oraz oficjalny tytuł i wizualna identyfikacja produkcji, co stanowi kolejny ważny etap w rozwoju polskiego projektu indie. Koshmar: The Last Reverie łączy dynamiczną akcję, strategiczną walkę i możliwość swobodnej kreacji losów bohaterki w onirycznym świecie snów i koszmarów.
Dzisiaj uchylamy rąbka tajemnicy i prezentujemy światu Koshmar: The Last Reverie: udostępniamy kartę Steam, pierwszy trailer i oficjalny tytuł. To efekt miesięcy ciężkiej pracy zespołu, który poświęcił wiele zaangażowania, aby świat Koshmar’u był wciągający, mroczny i pełen emocji. Choć gra wciąż jest w fazie produkcji, chcieliśmy, aby społeczność mogła zobaczyć, w jakim kierunku zmierzamy i poczuć charakter naszego nowego uniwersum – mówi Kornelia Błażyńska, wiceprezes Purple Ray Studio i dyrektor kreatywna studia.
Koshmar: The Last Reverie to przygodowa gra akcji, w której gracze wcielą się w Violet – młodą bohaterkę odkrywającą oniryczny, pełen tajemnic świat snów i koszmarów. Produkcja łączy elementy eksploracji, strategicznej walki i swobodnej kreacji postaci Violet, oferując graczom możliwość podejmowania znaczących decyzji w trakcie rozgrywki. Wybory te będą mieć znaczenie dla stanu Violet, co wpłynie na sposób postrzegania przez nią otoczenia, a także na rozwój fabuły i wyzwania w grze.
Dynamiczny i strategiczny system walki kładzie nacisk na precyzję, timing i wykorzystanie otoczenia, a różnorodne wyposażenie pozwala dostosować styl gry. Świat produkcji zachowuje gotycką estetykę inspirowaną Europą Środkową, kulturą lat 20. XX wieku oraz baśniami i folklorem z całego świata. Oprawa wizualna stylizowana na grafikę artystyczną w połączeniu z dopracowaną ścieżką audio tworzą unikatową atmosferę. Każdy element, od grafiki, przez muzykę i dźwięk, po projekt świata, został starannie przemyślany, aby gracze poczuli, że wchodzą do miejsca pełnego tajemnic, zagadek i wyzwań, które będą stopniowo odkrywać.
Purple Ray Studio bazuje na solidnych fundamentach: jej poprzednia produkcja Boti: Byteland Overclocked stała się jednym z bardziej zauważalnych tytułów w portfolio niezależnych tytułów polskich deweloperów. Sukces ten jest dla zespołu znaczącym dowodem na potencjał twórczy i rynkowy studia.
Pierwszym miernikiem sukcesu Koshmar: The Last Reverie będzie sprzedaż pozwalająca na pełny zwrot kosztów produkcji. Przy budżecie wynoszącym około 7 mln zł realistycznym progiem zwrotu jest sprzedaż powyżej 100 tys. egzemplarzy. Wierzymy, że osiągnięcie tego celu jest realne – podkreśla Robert Baranowski, prezes Purple Ray Studio.
Projekt Koshmar: The Last Reverie wpisuje się w rosnący trend gier roguelike, które cieszą się popularnością wśród graczy szukających wyzwań i emocjonujących doświadczeń.
Premiera pełnej wersji produkcji (w pierwszej kolejności na platformie Steam, a następnie na konsole) planowana jest na 2027 r.

































































![Marcin Tuszkiewicz (Squaber): hossa wciąż trwa, w 2026 roku wzrośnie znaczenie surowców i spółek przemysłowych [Analiza]](https://www.isbtech.pl/wp-content/uploads/2025/11/maxresdefault-2-150x150.jpg)
[…] Nadciąga Koshmar: The Last Reverie od Purple Ray Studio […]