Poniżej przedstawiamy przegląd najważniejszych wiadomości z sektora gamingowego z okresu 25-29 sierpnia.

CD Projekt: Planuje zwiększenie liczby deweloperów „Cyberpunk 2” do ok. 150-160 osób na koniec 2025 r., poinformował CFO Piotr Nielubowicz.

11 bit Studios: Odnotował 14,86 mln zł jednostkowego zysku netto w II kw. 2025 wobec 1,13 mln zł zysku rok wcześniej, podała spółka.

CD Projekt: Kontynuuje prace nad niezapowiedzianymi projektami, ale nie ujawnia ich szczegółów, wynika z wypowiedzi zarządu producenta gier.

CD Projekt: Spodziewa się dalszego wzrostu poziomu ponoszonych inwestycji na gry i rozwój, poinformował CFO Piotr Nielubowicz. Grupa przewiduje dalszy wzrost zatrudnienia wobec łącznie niemal 800 deweloperów na koniec I półrocza.

CD Projekt: Zdecydował, że chce realizować projekt „Hadar”, ale ogłoszenia o projekcie będą „w odpowiednim czasie”, poinformował joint CEO Michał Nowakowski.

CD Projekt: Wydatki Grupy na prace rozwojowe związane z nowymi produkcjami w I półroczu przekroczyły 240 mln zł, poinformował CFO Piotr Nielubowicz.

CD Projekt: Odnotował 154,96 mln zł skonsolidowanego zysku netto przypisanego akcjonariuszom jednostki dominującej w I poł. 2025 r. wobec 170,01 mln zł zysku rok wcześniej, podała spółka.

Varsav Game Studios: Podejmie decyzję co do finalnej daty premiery gotowej gry „Barkour” podejmie po feedbacku, który otrzyma po opublikowaniu dema gry. Oficjalna zapowiedź terminu startu publicznego dema gry jest planowana w niedługim czasie, wraz z gameplay trailerem gry, poinformował ISBtech prezes Łukasz Rosiński.

Dark Point Games: Przychody brutto ze sprzedaży gry „Achilles: Survivor” umożliwiły pełne pokrycie kosztów produkcji gry w niespełna miesiąc od premiery pełnej wersji, podało Dark Point Games.

Bloober Team: W ramach rozszerzania globalnej dystrybucji „Cronos: The New Dawn” zawarł umowę z wydawcą SEGA Corporation, który będzie nadzorował produkcję i dystrybucję wersji pudełkowych i cyfrowych na rynkach japońskim i południowokoreańskim dla PlayStation 5 i Nintendo Switch 2, podała spółka. Partnerstwo będzie trwało 3 lata od daty premiery gry, która obecnie jest zaplanowana na 5 września w wersji cyfrowej.

One More Level: Złożył prospekt do Komisji Nadzoru Finansowego (KNF) w związku z planowanym przejściem na rynek główny Giełdy Papierów Wartościowych w Warszawie (GPW) z NewConnect, podała spółka. Przenosinom na GPW nie będzie towarzyszyła emisja akcji. Zarząd ma nadzieję, że debiut spółki na rynku głównym nastąpi w perspektywie 2-3 kwartałów.

Ten Square Games: TSG ocenia, że zmierza we właściwym kierunku do celu, jakim jest odbudowanie pozytywnej dynamiki przychodów, poinformował CEO Andrzej Ilczuk.

Ice Code Games: Outstanding Move Games (OMG) – spółka zależna Ice Code Games – w konsekwencji realizacji strategii skarbca kryptoaktywa, pozyskała pierwsze aktywa w kryptowalucie Bitcoin, w wysokości 0,3 BTC, podało Ice Code Games.

Ten Square Games: Odnotowało 47,44 mln zł skonsolidowanego zysku netto przypisanego akcjonariuszom jednostki dominującej w I poł. 2025 r. wobec 39,96 mln zł zysku rok wcześniej, podała spółka.

Gaming Factory: Przygotowuje aktualizację strategii, której publikację zaplanowano na koniec września, podała spółka. Znajdą się w niej nowe cele rozwojowe oraz kierunki na najbliższe kwartały.

PKO BP x Fortnite

PKO BP: „Afterflood Tycoon” to druga edukacyjna gra PKO Banku Polskiego stworzona w „Fortnite”. Gra ma charakter strategiczny z wątkiem ekologicznym – wymaga działania zespołowego i zrównoważonego gospodarowania zasobami, gracze muszą osuszyć kontynent zalany przez powódź. Sezon będzie trwał 4 miesiące.

PCF Group: Zmniejszenie zaangażowania przez prezesa Sebastiana Wojciechowskiego z 41,71% do 38,79% kapitału i głosów i Krzysztofa Dolaś z 5,03% do 4,24% kapitału i głosów w wyniku emisji akcji serii H.

Vivid Games: Sfinalizował dwie istotne umowy, dotyczącą produkcji „Real Boxing 2” w wersji na Apple Arcade oraz na produkcję i dystrybucję nowej gry Zozole Universe. CEO Spółki wziął także udział w targach Gamescom w Kolonii. „Finalizacja kluczowych umów jest efektem kilku miesięcy negocjacji i pozwolą spółce na wzmocnienie portfolia gier oraz zdywersyfikowanie źródeł przychodów. Po wcześniejszym zabezpieczeniu finansowania, stanowią one kolejny istotny krok na drodze do umocnienia pozycji finansowej spółki. Jednym z ważniejszych projektów jest współpraca w ramach Apple Arcade. Przygotowujemy dedykowaną wersję gry 'Real Boxing 2′, dostosowaną do modelu subskrypcyjnego, pozbawioną reklam i mikropłatności. Równocześnie modernizujemy zaplecze technologiczne (back-end), co w perspektywie długofalowej przełoży się także na rozwój edycji free-to-play. Obecnie ze względu na duży dług technologiczny nie było to możliwe. Projekt Zozole Universe to kolejna gra ze współpracy z marką Zozole. Planujemy wykorzystać elementy, które działają w poprzedniej wersji i rozbudować je o bardziej zaawansowany system progresji, który z założenia pozwoli uzyskać większe zaangażowanie. O ile poprzedni projekt skupiał się głównie na brandingu to ten jest nastawiony na silną komercjalizację” – powiedział CEO Piotr Gamracy.

Vivid Games: Najważniejszym punktem naszej pozostaje premiera „Real Boxing 3”. „Chcemy aby tytuł zadebiutował jeszcze w tym roku – optymalnie w okresie świątecznym. Wprowadzone zmiany organizacyjne w zakresie zarządzania produkcją, a także zwiększenie zasobów zespołu, pozwalają nam realnie oceniać ten termin jako osiągalny. Ostateczna decyzja dotycząca daty premiery zapadnie w najbliższych tygodniach po rozmowach z partnerami z MENA i Chin” – powiedział CEO Piotr Gamracy. „Podczas Gamescom miałem możliwość spotkania się z wydawcami i przedstawicielami mediów ze świata rozrywki prezentując naszą koncepcję na Real Boxing 3 oraz rozwój tej platformy w przyszłości., Planujemy pojawić się w Abu Dhabi w nadchodzących tygodniach i kontynuować tą dyskusje. Mamy konkretny plan na region MENA i zabezpieczone finansowanie na ten cel. Myślę, że w czwartym kwartale szerzej poinformujemy o naszych działaniach w tej przestrzeni” – dodał prezes.

Ice Code Games: W ramach strategii na lata 2025-2027 podstawą będzie „żelazna rezerwa” w Bitcoinie i produkcja gier z wykorzystaniem AI. Zmiana to odpowiedź na bieżące realia rynkowe oraz dynamicznie rosnące zainteresowanie globalnym trendem BTC treasury, realizowanym z sukcesami przez liderów rynków kapitałowych na świecie. Jak podkreśla spółka, jej zaktualizowana strategia wzmacnia odporność spółki na perturbacje rynkowe, dywersyfikuje jej bilans i zwiększa potencjał wzrostu wartości dla akcjonariuszy. Proces finansowania rozpoczął się 31 lipca podpisaniem porozumienia inwestycyjnego na emisję akcji serii K o wartości ok. 4,25 mln zł (1 mln EUR), a udzielona spółce pożyczka pomostowa umożliwia już pierwsze kroki w budowaniu skarbca BTC.

Ice Code Games: Zakłada utrzymanie tempa co najmniej jednej premiery rocznie oraz dalsze wsparcie wydanych gier poprzez aktualizacje, rozszerzenia DLC i promocje. Spółka zamierza ograniczyć rozwój gier stricte taktycznych i skupić się na niszach o większym potencjale sprzedażowym, wykorzystując posiadane technologie i szeroko wdrażając narzędzia sztucznej inteligencji w procesach produkcyjnych – od tworzenia assetów graficznych po elementy audio i narracji. Jednocześnie ICG kontynuuje rozmowy z partnerami wydawniczymi w sprawie premiery pełnej wersji „Nightmare Frontier”, planowanej na 2026 r. – gra jest aktualnie w fazie early access i doczekała się pozytywnego odbioru, który przekłada się na oceny przekraczające 80% na platformie Steam. „W grach stawiamy na dyscyplinę i skuteczność w tworzeniu jakościowych gier, ale teraz musimy skupić się także na zagospodarowaniu nowej niszy gatunkowej która będzie miała większy potencjał sprzedażowy niż aktualnie produkowane gry taktyczne” – powiedział prezes Mateusz Pilski.

Electronic Arts, Full Circle: Ogłosiły datę premiery gry „skate.” we wczesnym dostępie. Tytuł będzie dostępny za darmo już 16 września na PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4, Xbox One oraz PC (Steam, Epic Games Store, EA app).

T-Mobile: Rusza czwarta edycja T-esports Championship (TEC), międzynarodowego turnieju esportowego, który łączy wschodzące gwiazdy z doświadczonymi graczami z całej Europy. Rozgrywki rozpoczną się 8 września, a finały LAN odbędą się 15-16 listopada w Budapeszcie w centrum Hungexpo. W minionym roku Polacy odegrali kluczowe role w turnieju: tworzyli zwycięski skład ZETA DIVISION w Brawl Stars, wygrali TEC w League of Legends z BAD Lions i dotarli do finału w CS2 z Anonymo.

Lenovo: FIFAe potwierdziło, że technologia gamingowa Lenovo Legion zostanie wykorzystana podczas najważniejszych rozgrywek w 2025 roku.

Fintecom: Właściciel komunikatora GG i spółka gamingowa Pixel Trapps podpisały list intencyjny określający strategiczną współpracę w przedmiocie wdrożenia gier dla użytkowników komunikatora GG. Celem współpracy obu firm jest udostępnienie i rozwój w komunikatorze Gadu-Gadu gier w modelu „social gaming”, z wykorzystaniem sieci społecznościowej GG i przy uwzględnieniu wyjątkowego jej charakteru – listy kontaktów, statusów, opisów oraz dźwięków.

Cave Crave

3R Games: Od premiery na Meta Quest and PSVR2 w czerwcu „Cave Crave” sprzedało się w ponad 35 000 egzemplarzy. Zespół developerski 3R Games nie zwalnia tempa i już we wrześniu udostępni graczom nową zawartość: Jaskinię Nutty Putty.

Electronic Arts, Battlefield Studios: Ujawnili pierwsze szczegóły dotyczące wersji „Battlefield 6” na komputery PC. Nowa odsłona serii to pełne wykorzystanie potencjału współczesnych komputerów – od grafiki w jakości 4K po zaawansowane systemy antycheat. Kluczowe funkcje dostępne w dniu premiery: grafika 4K + nieograniczona liczba klatek na sekundę; ponad 600 opcji personalizacji: gracze otrzymają dostęp do rozbudowanego menu ustawień graficznych i wydajnościowych, w tym: HDR, skalowanie i konfiguracja HUD, ikon i celownika, ustawienia kamery, obsługa kontrolerów, schematy sterowania, urządzenia wejściowe, haptyka, tryb streamera i tryb incognito, obsługa monitorów ultrapanoramicznych (gracze będą mieli pełną kontrolę nad polem bitwy dzięki wsparciu dla ekranów ultrapanoramicznych); system antycheat Javelin (Javelin to nowy system ochrony przed oszustami, stworzony od podstaw przez zespół doświadczonych inżynierów EA. Zaprojektowany z myślą o indywidualnych potrzebach każdej gry, Javelin będzie integralną częścią „Battlefield 6” już od dnia premiery), wsparcie dla technologii skalowania obrazu. Gra obsługuje najnowsze rozwiązania poprawiające wydajność: NVIDIA DLSS 4, Intel XeSS 2, AMD FSR 4. Te wszystkie opcje będą dostępne razem z Battlefield Portal, czyli ogromną piaskownicą, w której gracze i twórcy będą mogli dowolnie modyfikować środowisko gry: przesuwać, skalować i kopiować obiekty, tworząc własne scenariusze starć.

CreativeForge Games: Zawarła z Pan Albert Fundacja Rodzinna umowę sprzedaży wszystkich posiadanych 289 467 akcji, stanowiących 27,46% głosów G-Devs. Umowa zostanie zrealizowana łącznie w trzech transzach za łączną cenę 400 tys. Spółka zamierza wykorzystać środki pozyskane dzięki wyżej wspomnianej transakcji na rozwój gier, m.in. gry „Black Gold: Oil Drilling Simulator”.

Źródła: depesze ISBnews, serwis ISBtech.pl, informacje ze spółek i organizacji

(ISBnews/ISBtech)

epoint
Subskrybuj
Powiadom o
guest
0 komentarzy
Najstarsze
Najnowsze Najwięcej głosów
Opinie w linii
Zobacz wszystkie komentarze