Pokaz immersyjny, rzeźby przedstawiające kultowe postacie z polskich gier wideo, gala nagród CEEGA, strefy prezentujące polskie gry, przegląd twórczości studenckiej, kampania pod hasłem “Z Polski do miliona światów”, międzynarodowa akcja promocyjna na GOG.com. Instytut Przemysłów Kreatywnych prezentuje program pierwszej edycji Dni Polskich Gier Wideo, tworzonych ze wsparciem Ministerstwa Kultury i Dziedzictwa Narodowego.
W październiku ruszają Dni Polskich Gier Wideo (DPGW) – pierwsza inicjatywa o takiej skali, której celem jest międzynarodowa promocja polskiej branży gier wideo. Za organizację i koordynację przedsięwzięcia odpowiada Instytut Przemysłów Kreatywnych (IPK). Projekt jest efektem postulatów zgłoszonych podczas ubiegłorocznego, tzw. okrągłego stołu, w którym udział brali przedstawiciele polskiej branży gier wideo i administracji publicznej.
Polskie gry wideo od lat budują pozycję naszego kraju jako globalnego lidera innowacji i kreatywności. Dziś za ich sukcesem stoi ponad 800 firm i niemal 15 tysięcy specjalistów, a aż 97% produkcji trafia na rynki zagraniczne. Dni Polskich Gier Wideo to ważny krok w traktowaniu tej branży na równi z innymi obszarami kultury uzyskującymi publiczne wsparcie. Chcemy pokazać, że cyfrowa twórczość polskich deweloperów to nasze wspólne dziedzictwo kulturowe, z którego możemy być dumni przed całym światem – podkreśla Piotr Mańkowski, Instytut Przemysłów Kreatywnych.
Idea Dni Polskich Gier Wideo
Dni Polskich Gier Wideo to wielowymiarowe przedsięwzięcie, które wykracza poza ramy tradycyjnej kampanii promocyjnej. Jego celem jest prezentacja polskich produkcji nie tylko jako dynamicznie rozwijającej się gałęzi gospodarki, lecz także jako pełnoprawnej formy ekspresji artystycznej, opowieści o emocjach, historii i ludzkiej wyobraźni. Inicjatywa połączy wielkie produkcje skierowane do szerokiej publiczności z tymi niezależnymi, ukazując różnorodność, jakość i kreatywność branży gier wideo.
Świadomość roli i pozycji polskich gier wideo powinna wykraczać poza ekran monitora: docierać nie tylko do graczy, ale również do osób, które na co dzień nie mają z nią styczności. Poszczególne działania tworzą więc sieć punktów wejścia do świata kultury cyfrowej, sprawiając, że odbiorca staje się uczestnikiem żywych wydarzeń, które przemawiają językiem gier. Inicjatywa łączy sztukę, historię, biznes, technologię i edukację, budując spójne doświadczenie łączące świat fizyczny z cyfrowym. Całość działań spina oficjalna strona internetowa videogamesfrompoland.com, stanowiąca centralny punkt komunikacji projektu.
Dni Polskich Gier Wideo to szansa, by pokazać, że polska branża gier wideo to nie tylko silna gałąź naszej gospodarki, ale także ważna część polskiej kultury, która kształtuje wyobraźnię milionów osób na świecie. Polskie gry są naszą globalną marką, podobnie jak poszczególne studia i tytuły. To sektor, który dzięki nieograniczonej wyobraźni i rozwojowi technologii zmienia się niezwykle dynamicznie, również w warstwie narracyjnej i wizualnej. Poprzez immersyjny pokaz “Z Polski do miliona światów” zaprosimy osoby, które na co dzień nie grają, do wejścia w te niezwykłe uniwersa – i to bez użycia kontrolera – podkreśla Aleksandra Szymańska, dyrektorka Instytutu Przemysłów Kreatywnych.
Program i kluczowe inicjatywy
W ramach Dni Polskich Gier Wideo zaplanowano szereg zróżnicowanych wydarzeń stacjonarnych i cyfrowych:
- Pokaz immersyjny „Z Polski do miliona światów” – centralny punkt wydarzenia w warszawskiej siedzibie Instytutu Przemysłów Kreatywnych. To bezpłatna wystawa, która potrwa od 4 listopada do 15 grudnia 2026 roku. Pozwoli odwiedzającym – nie tylko fanom gier wideo – przenieść się do światów najważniejszych polskich produkcji oraz poznać ich bohaterów, estetykę i kulisy powstawania w fizycznej przestrzeni.
- Szlak Polskich Gier Wideo – w przestrzeni polskich miast pojawią się rzeźby przedstawiające postaci z gier, wskazujące miejsca odzwierciedlone w wirtualnych światach lub związane z historią polskiego gamedevu. Lokalizacje będą nawiązywać do miast, w których powstawały poszczególne tytuły (m.in. Bytom, Mistów, Wrocław, Warszawa). Powstanie także dedykowana mapa, która umożliwi odkrywanie Polski szlakiem rodzimych gier wideo.
- Central & Eastern European Game Awards (CEEGA) – najważniejsza nagroda dla gier wideo w Europie Środkowo-Wschodniej prezentująca tytuły z 16 krajów regionu. Tegoroczna gala finałowa odbędzie się 23 października w Poznaniu jako oficjalna część targów PGA i Game Industry Conference.
- Międzynarodowa akcja na GOG.com – cyfrowa kampania na globalną skalę realizowana w dniach 12–22 października 2026 roku we współpracy z platformą GOG.com. W ramach wydarzenia na platformie powstanie specjalna strona prezentująca szerokie spektrum polskiej branży gier wideo – od światowych bestsellerów i wyrazistych gier indie, po nadchodzące tytuły z grywalnymi demami. Akcji towarzyszyć będą promocje cenowe oraz międzynarodowa kampania marketingowa z udziałem influencerów, skierowana do graczy z całego świata.
- Wystawa „Join the Game: 40 lat polskich gier” – strefa ekspozycyjna, która z okazji 40-lecia powstania gry “Puszka Pandory” – pierwszej polskiej gry przygodowej stworzonej w 1986 roku przez Marcina Borkowskiego na komputer ZX Spectrum – odwiedzi pięć polskich miast (Opole, Zielona Góra, Toruń, Wrocław, Piotrków Trybunalski). Dostępna dla każdego strefa pozwoli samodzielnie sprawdzić różne polskie gry, dowiedzieć się ciekawostek o historii ich powstania oraz obejrzeć film o polskiej branży gier wideo.
- Digital Dreamers – Historia polskich gier wideo na murach warszawskiego Barbakanu
Częścią inicjatywy jest wyjątkowa, plenerowa wystawa „Digital Dreamers”, zlokalizowana na murach zabytkowego Barbakanu w Warszawie, dostępna w dniach 1–16 października br. Ekspozycja, przygotowana we współpracy Fundacji Indie Games Poland, Departamentu Dyplomacji Kulturalnej Ministerstwa Spraw Zagranicznych RP oraz platformy GOG.com, przybliża mieszkańcom stolicy i zagranicznym turystom historię oraz fenomen polskiej branży gier wideo.
Na dwujęzycznych tablicach (polsko-angielskich) zaprezentowano drogę polskiego sektora gier wideo – od pionierskich produkcji tworzonych na komputery 8-bitowe w latach 80. XX wieku, po współczesne, światowe hity rynkowe. Wystawa osadza twórczość rodzimych deweloperów w kontekście historyczno-kulturowym, a jej cyfrowym dopełnieniem jest oficjalna platforma i archiwum dostępne pod adresem digitaldreamers.games.
- Ogólnopolski Quiz o Historii Polskich Gier na gram.pl – konkurs wiedzy skierowany do szerokiej publiczności oraz pasjonatów gamingu, odbywający się w dniach od 9 do 31 października 2026 roku. Pytania do testu losowane są automatycznie z dedykowanej bazy, a o ostatecznej pozycji uczestnika w rankingu decyduje zarówno liczba poprawnych odpowiedzi, jak i czas rozwiązania. Co tydzień wyłaniani są zwycięzcy, do których trafią nagrody rzeczowe.
- Oficjalny portal kampanii videogamesfrompoland.com – platforma online gromadząca wszystkie działania wokół święta gier – to centralny punkt informacyjny nie tylko dla graczy, mediów i twórców, ale także dla wszystkich zainteresowanych tym wydarzeniem.



































































