Big Cheese Studio kreśli plany na przyszłość i podsumowuje 2025 r. jako rok dywersyfikacji – od prac nad sequelem kultowego „Cooking Simulatora”, którego sprzedaż na całym świecie (wraz z dodatkami) przekroczyła już 4 miliony kopii, przez dodatek BBQ czy globalny projekt wydawniczy gry „Chinese Frontiers”, po międzynarodową współpracę z ISG Gaming m.in. pod kątem platformy Roblox.

Jak wykwintne danie, po całym procesie przygotowania, „Cooking Simulator 2: Better Together” w wersji na PC będzie miał swoją premierę 20 stycznia 2026 r. Z kolei już w grudniu 2025 r., podczas pre-release eventu z influencerami, Big Cheese Studio S.A. zaprezentuje pierwsze szczegóły gry i trybu kooperacyjnego – obecnie trwają prace nad nowym buildem „Cooking Simulatora 2: Better Together”, który ma zostać udostępniony szerszej grupie odbiorców.

Ostatnie miesiące były dla nas jednym z najbardziej intensywnych okresów w historii Big Cheese Studio, a teraz jeszcze podnosimy tempo. Nieustająco i intensywnie pracujemy nad Cooking Simulatorem 2, jednocześnie rozwijając nową wersję VR pierwszej części, wydaliśmy dodatek BBQ, tworzymy również wersję mobilną Baby Blake’s Guns & Glory na platformę Roblox. To pokazuje, że potrafimy działać na wielu frontach, dbając o jakość produkcji – komentuje Łukasz Dębski, prezes Big Cheese Studio S.A.

Szykujemy się także do eventu, na którym pokażemy pierwsze fragmenty Cooking Simulatora 2: Better Together. Ta gra to duży krok naprzód – pod względem doświadczeń użytkownika, technologii czy skali, a dzięki trybowi kooperacyjnemu wychodzimy naprzeciw nowej grupy odbiorców. Chcemy, aby w 2026 nasza marka była obecna zarówno na PC, konsolach PlayStation, Xbox czy Switch 2, jak i w rozwiniętym ekosystemie VR – zapowiada Łukasz Dębski.

Będący na finiszu przygotowań „Cooking Simulator VR” w wersji Enhanced to pełny relaunch, w całości stworzony przez polskie studio. Linię rozszerzeń w virtual reality rozpocznie z kolei dodatek „Cakes & Cookies VR DLC”, a główny cel Big Cheese Studio S.A. stanowi premiera „Cooking Simulatora 2: Better Together” na PC. Następnie gra pojawi się na wszystkich głównych konsolach i platformach, aby w przyszłości zyskać również wersję VR.

Ponad 4 mln kopii Cooking Simulatora

Cooking Simulator podbił serca graczy na całym świecie, ciesząc się największą popularnością w USA, Chinach, Niemczech, Wielkiej Brytanii, Japonii czy Korei Południowej. Łączna sprzedaż gry wraz z dodatkami przekroczyła już 4 miliony – to ponad dwukrotnie więcej niż liczba mieszkańców Warszawy. Mimo ponad 5 lat od debiutu, na Steam nadal rośnie zainteresowanie i liczba użytkowników gry.

Big Cheese Studio S.A. jest również globalnym wydawcą stworzonej przez SolidGames gry Chinese Frontiers – wyjątkowego połączenia symulacji i survivalu. To jedna z pierwszych produkcji, która dotyczy Państwa Środka, ale została stworzona w kraju spoza kręgu azjatyckiego. Gra miała premierę 19 czerwca 2025 r., a niebawem zespół SolidGames wdroży duży patch, który wprowadzi zmiany w quality of life projektu.

Współpraca z globalnymi partnerami daje nam możliwość dywersyfikacji w kierunku nowych technologii mobile pod kątem platformy Roblox. To ważny krok w rozwoju i doświadczenie, które – mamy nadzieję – w przyszłości zostanie wykorzystane przy własnych produktach mobile. Dodatkowo zespół SolidGames pracuje nad usprawnieniami i zmianami, które przyniosą nową jakość dla rozgrywki. Mocno wierzymy w ich potencjał i możliwości – dodaje Łukasz Włodarczyk, członek zarządu Big Cheese Studio S.A.

W ramach międzynarodowej umowy o współpracy z ISG Gaming (wywodzącej się z ISG Metaverse) i Silk Road Games, Big Cheese Studio S.A. odpowiada za development gry FPS – Baby Blake’s Guns & Glory – tworząc od podstaw cały system rozgrywki multiplayer, wraz z nowymi postaciami, mapami, systemem progresji i monetyzacją gry. Zostanie ona wydana w modelu F2P, a polskie studio przeniesie ją na platformy mobilne środowiska Roblox.

epoint
Subskrybuj
Powiadom o
guest
0 komentarzy
Najstarsze
Najnowsze Najwięcej głosów
Opinie w linii
Zobacz wszystkie komentarze