Real Boxing 3 trafił do dystrybucji na trzech rynkach w grudniu ubiegłego roku. Zebrane dane pozwoliły zespołowi projektowemu na ocenę kondycji tytułu. Warstwa wizualna i gameplay zbierają wysokie noty od graczy, natomiast głębia ekonomiczna nie jest jeszcze wystarczająca aby wypuścić grę do globalnej dystrybucji.
„Jesteśmy zadowoleni z tytułu. Widzimy dobre parametry gry w obszarze retencji i zaangażowania. Natomiast warstwa monetyzacyjna nie jest jeszcze wystarczająco głęboka, dlatego nie zdecydowaliśmy się na wypuszczenie produktu do odbiorcy globalnego. Teraz, przede wszystkim skupimy się na przebudowaniu systemu postaci i przedmiotów oraz zbalansowaniu system progresji w grze tak aby zwiększyć potencjał monetyzacyjny. Po raz kolejny podkreślę, że globalna dystrybucja gry przedwcześnie byłaby kosztownym błędem i zaprzepaszczeniem momentum. Bez potwierdzenia, że ekonomia w grze działa poprawnie, nie wypuścimy gry do dystrybucji globalnej” – podkreśla Piotr Gamracy, CEO Vivid Games.

































































![Marcin Tuszkiewicz (Squaber): hossa wciąż trwa, w 2026 roku wzrośnie znaczenie surowców i spółek przemysłowych [Analiza]](https://www.isbtech.pl/wp-content/uploads/2025/11/maxresdefault-2-150x150.jpg)