Carbon Studio zawarło umowę z Vivid Games dotyczącą produkcji gry Real Boxing VR: Road to Riyadh. Produkcja tytułu zostanie w całości sfinansowana przez Wydawcę, a gra zostanie wydana wspólnie przez Vivid Games i Carbon Studio. Zgodnie z harmonogramem prac tytuł trafi do dystrybucji w kanałach dedykowanych grom VR w I połowie 2027 roku.

Real Boxing VR: Road to Riyadh to dla nas bardzo ważny projekt. Od lat budujemy kompetencje w tworzeniu intensywnych, dopracowanych doświadczeń VR i teraz wykorzystamy je przy rozpoznawalnej marce, która ma globalny potencjał. Vivid Games jest świetnym partnerem – wnosi znakomity tytuł i brand, a my skupiamy się na tym, co robimy najlepiej: jakości produkcji i pełnej „VR-owości” rozgrywki – komentuje zarząd Carbon Studio.

Zawarcie umowy wpisuje się w strategię Carbon Studio zakładającą rozwój działalności produkcyjnej oraz współpracę z doświadczonymi partnerami rynkowymi przy dużych projektach VR. Spółka podkreśla, że prace nad tytułem będą realizowane z myślą o wysokim poziomie immersji oraz jakości, z której Carbon Studio jest znane na rynku VR.

Jednocześnie Carbon Studio konsekwentnie rozwija własne IP. Spółka otrzymała informację o zakwalifikowaniu projektu do dofinansowania w ramach Programu Wsparcia Gier Wideo 2026 prowadzonego przez Instytut Przemysłów Kreatywnych. Przyznane środki zostaną przeznaczone na przygotowanie prototypu gry eksploracyjnej o kodowej nazwie Wild Roads – projektu skoncentrowanego na atmosferze podróży i odkrywaniu, rozwijanego jako autorska inicjatywa studia. Równolegle stawiamy na wysokiej jakości doświadczenie w prowadzeniu pojazdów i wsparcie kierownic – nawiązaliśmy współpracę z Logitech, aby zapewnić graczom najwyższy standard oraz solidne wsparcie sprzętowe dla naszych tytułów.

Wild Roads to inny biegun naszego portfolio: autorski, nastrojowy projekt, w którym stawiamy na klimat, tajemnicę i eksplorację. Prototyp pozwoli nam domknąć kluczowe założenia i przetestować esencję doświadczenia. Szczegóły będziemy dawkować – chcemy, żeby ta droga jeszcze przez chwilę miała swoją tajemnicę – dodaje zarząd Carbon Studio.

Jednocześnie Carbon Studio kontynuuje prace nad finansowanym przez PARP projektem badawczo rozwojowym MAGOS i zapowiedzianym Projektem Hermes, który znajduje się w zaawansowanej fazie produkcji. Spółka realizuje kolejne zaplanowane etapy rozwoju tytułu, koncentrując się na dopracowaniu kluczowych elementów rozgrywki oraz jakości doświadczenia. Prace przebiegają zgodnie z przyjętym harmonogramem, a na dzień publikacji niniejszej informacji Spółka nie identyfikuje zmian w planie realizacji projektu.

epoint
Subskrybuj
Powiadom o
guest
0 komentarzy
Najstarsze
Najnowsze Najwięcej głosów
Opinie w linii
Zobacz wszystkie komentarze